Educação Digital Implementação 2027

Problemas reais. Ideias que viram soluções

Da Educação Infantil ao 9º ano, projetos que desafiam os estudantes a investigar, programar e transformar o mundo ao seu redor.

A partir dos 4 anos Com os professores da sua rede

BNCC e Pensamento Computacional: estudante programando em blocos um detector de gás, ao lado do protótipo funcionando.
Projeto Educação Digital BobbyImplementação 2027
  • Etapas4 anos ao 9º anoEducação Infantil, Anos Iniciais e Anos Finais
  • Formação docente80 horasCom os professores da sua rede
  • Kits ArduinoDuplas ou grupos de 4Prototipagem com sensores reais
  • InvestimentoA partir de R$ 250por aluno, com livro individual
  • Formação docente incluída
  • Materiais completos
  • Integração entre disciplinas
  • +50 municípios atendidos

Nosso diferencial: projetos com propósito real.

O desafio começa na vida real. O estudante investiga o problema, cria uma solução, testa e melhora o que construiu.

Pensamento computacional em ação, com projetos dinâmicos e progressivos.

Detecção de obstáculos

Como perceber o ambiente e programar um alerta?

Detecção de gás

Como um sensor identifica mudanças no ambiente?

Protótipos educacionais desenvolvidos com orientação do professor.

  • Água e sustentabilidade
  • Reciclagem e automação
  • Segurança e prevenção
  • Umidade e qualidade do ar

Os três eixos da BNCC Computação, na prática.

Pensamento Computacional

Organizar ideias, criar passos e testar soluções.

Mundo Digital

Entender como dispositivos, dados e sensores funcionam.

Cultura Digital

Usar e criar tecnologia com ética, segurança e responsabilidade.

  1. Investigar
  2. Programar
  3. Prototipar
  4. Testar e melhorar

Os três eixos se conectam ao longo dos projetos.

Uma jornada dos 4 anos ao 9º ano.

Objetivos e desafios adequados a cada etapa, com orientações claras para o professor.

  • Capa do livro Bobby e a Aventura Digital, Educação Infantil.Educação Infantil4 e 5 anos

    Explorar padrões, sequências e possibilidades, com e sem telas.

  • Capa do livro Bobby Digital, Anos Iniciais.Anos Iniciais1º ao 5º ano

    Organizar o raciocínio e começar a programar em blocos.

  • Capa do livro Bobby Digital, Anos Finais.Anos Finais6º ao 9º ano

    Investigar problemas, programar e desenvolver protótipos.

O que chega na escola

Livro do estudante + manual do professor + kits de criação e prototipagem

Cada etapa recebe a sua caixa: materiais concretos na Educação Infantil e kits Arduino com sensores, LEDs e protoboard nos Anos Iniciais e Finais, organizados para o trabalho em duplas ou em grupos de 4 estudantes.

  • Placa Arduino, protoboard e cabos
  • Sensor ultrassônico, LEDs, botões e buzzer
  • Bateria recarregável e componentes
  • Kit de criação da Educação Infantil
Caixa do kit Bobby Digital aberta, com placa Arduino, protoboard, cabos e bateria, sobre os livros A Aventura Digital.
Kit Anos Iniciais e Finais
Livros Bobby e a Aventura Digital da Educação Infantil, Anos Iniciais e Anos Finais.
Um livro por estudante
Caixa do kit da Educação Infantil aberta, com massinha, hélice, LEDs e baterias.
Kit Educação Infantil

Sua equipe docente. Novas possibilidades.

Um projeto interdisciplinar para ampliar as oportunidades de aprendizagem com os professores que já fazem parte da rede.

Sem ampliar o quadro docente.

  • Formação de 80h

    Orientação prática para conduzir os projetos.

  • Integração pedagógica

    Apoio para conectar as atividades ao currículo.

  • Materiais prontos para aplicar

    Mais segurança para planejar, mediar e acompanhar.

Investimento

Projeto completo a partir deR$ 250por aluno

O valor varia conforme a quantidade de kits Arduino de prototipagem: compartilhados em duplas ou em grupos de 4 estudantes.

O que entra no projeto

  • Livro individual para cada estudante
  • Manual metodológico para o professor
  • Kits Arduino de prototipagem, para duplas ou grupos de 4
  • Formação docente de 80h
  • Acompanhamento da implementação
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Perguntas frequentes

Precisa ter laboratório de informática?

Não. A proposta vai além do laboratório: os projetos usam o livro, o kit de criação e, quando a etapa pede, computadores. Na Educação Infantil, a maior parte das atividades acontece sem telas.

Preciso contratar novos professores?

Não. O projeto é conduzido pelos professores que já fazem parte da rede, com a formação de 80h e os materiais de apoio.

Como funciona na Educação Infantil?

Com materiais concretos, jogos e desafios para explorar padrões, sequências e possibilidades, respeitando as especificidades da infância.

Como é a formação dos professores?

São 80h de formação com orientação prática para conduzir os projetos, metodologias simples e acompanhamento da implementação.

O material segue a BNCC Computação?

Sim. Os projetos trabalham os três eixos da BNCC Computação: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital, integrados às demais áreas do currículo.

Quanto tempo leva para implementar?

A implementação é planejada com a secretaria para o ano letivo de 2027. Fale com a gente para montar o cronograma da sua rede.

Vamos implementar na sua rede em 2027?

Conheça os materiais, a metodologia e o plano de implementação da Bobby.

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